
[OSEN=고용준 기자] 새로운 수익원 ‘아이온2’와 ‘리니지 클래식’이 완전히 캐시 카우로 자리매김한 엔씨가 전분기 38%, 전년 동기 대비 55% 증가한 매출을 달성했다. ‘아이온2’와 ‘리니지 클래식’의 성과로 인해 PC 매출은 역대 분기 최대 매출이라는 이정표를 남겼다.
엔씨는 지난 13일 보도자료를 통해 2026년 1분기 실적을 발표했다. 1분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 5574억 원, 영업이익 1133억 원, 당기순이익 1524억 원을 기록했다.매출은 전분기 대비 38%, 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익률은 20%를 기록했다고 엔씨측은 설명했다.
지역별 매출 비중은 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 등 15%다. 전년 동기 35%였던 해외 매출 비중은 42%로 늘어나며 꾸준한 증가세를 보이고 있다.
PC 게임 매출은 3184억 원으로 역대 분기 최대 매출을 달성했다. 2025년 11월 출시한 아이온2 매출의 온기 반영과 리니지 클래식의 흥행으로 전분기 대비 69%, 전년 동기 대비 210% 성장했다.
아이온2 매출은 1368억 원, 리니지 클래식 매출은 835억 원이다. 리니지 클래식은 출시 후 90일간(2월 11일~5월 11일) 누적 매출 1924억 원을 기록했다.
모바일 게임 매출은 1828억 원이다. 주요 모바일 게임 3종은 리니지 클래식 출시 이후에도 견고한 이용자 트래픽을 유지하고 있다. 리니지M은 매출과 주요 지표 모두 전분기 대비 성장했다.
모바일 캐주얼 매출은 355억 원을 기록했다. 엔씨가 투자한 리후후와 스프링컴즈 매출이 이번 분기 처음으로 연결 실적에 반영됐다. 엔씨는 이번 모바일 캐주얼 매출 성과를 향후 사업 포트폴리오 다각화를 통한 지속 가능한 성장 모델 확보로 평했다.
한편 엔씨는 올 하반기 ‘아이온2’의 북미, 남미, 유럽, 일본 등에 글로벌 서비스를 계획하고 있다. / scrapper@osen.co.kr









