이정문 더불어민주당 의원과 글로벌경제연구원은 지난 10일 서울 여의도 국회의원회관에서 ‘글로벌경제 미래전략포럼 2026: 게임에서 AI 창작으로, 새로운 미래를 열다’를 열었다. 이날 포럼에서는 게임 산업의 변화와 창작 교육, 청소년 보호 방안 등이 논의됐다.
'글로벌경제 미래전략포럼(GEF) 2026: 게임에서 AI 창작으로, 새로운 미래를 열다’ 포럼 현장(사진=글로벌경제연구원)
니키 잭슨 콜라코 로블록스 글로벌 정책 총괄 수석부사장은 청소년 창작자의 성장 사례를 소개했다. 그는 “2025년 말 기준 한국 크리에이터가 만든 게임 약 1300개가 누적 방문 100만 회를 넘었다”고 밝혔다. 중·고등학생 형제가 만든 게임이 누적 방문 18억 회를 기록한 사례를 들며 “모두 ‘작은 아이디어를 가진 작은 팀’에서 시작했다”고 설명했다.
창작 지원과 청소년 보호를 함께 추진해야 한다는 주장도 나왔다. 이슬기 로블록스코리아 전무는 “청소년 보호와 창작 지원은 부딪히는 가치가 아니다”라며 “플랫폼과 정부, 가정이 역할을 분명히 나눈다면 두 가치는 함께 갈 수 있다”고 강조했다. 이정문 의원은 “규제는 혁신의 발목을 잡는 족쇄가 아니라 모두가 안심하고 뛰놀 수 있는 놀이터의 울타리가 되어야 한다”고 말했다.
콜라코 로블록스 글로벌 정책 총괄(좌측 첫번째)이 기조연설을 하고 있다.(사진=글로벌경제연구원)
포럼과 연계한 특별전시는 오는 13일까지 국회의원회관 제3로비에서 열린다. 창작·코딩 교육과 디지털 안전 교육 사례를 소개하고, 자연어로 설명하면 AI가 게임을 만들어 주는 제작 기능 등을 선보인다.









