스팀 신작 41% 증가…콘진원, 게임사 유통 전략 분석

생활/문화

뉴스1,

2026년 November 13일, AM 06:06

'글로벌 게임산업 트렌드' 제79호 표지 (한국콘텐츠진흥원 제공. 재판매 및 DB 금지) 2026.11.13/뉴스1

올해 1월부터 9월까지 글로벌 게임 플랫폼 스팀의 신작 출시가 지난해 같은 기간보다 41% 늘었다. 한국콘텐츠진흥원은 '글로벌 게임산업 트렌드' 제79호에서 경쟁이 격화한 게임 시장에서 개발사의 홍보·유통 전략을 이같이 분석했다.

게임 퍼블리싱과 크라우드펀딩 전문가 토마 비도는 신작 급증의 배경으로 소규모 팀이 많아지고 인공지능(AI) 도구가 널리 쓰인 점을 꼽았다. 이번 호의 주제는 '신작 경쟁 심화 시대, 게임산업의 생존 전략'이다.

이정엽 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 교수는 원더포션의 게임 '산나비' 시연 사례를 살폈다. 출시 전 홍보 활동과 이용자 입소문이 관심을 이어가는 데 어떤 역할을 하는지 분석했다.

자금 조달 문제도 다뤘다. 저스틴 피셔 에어록 게임즈 대표는 제작 환경이 개선됐지만 투자를 받기는 어려워졌다며 대중 모금으로 자금을 마련한 경험을 소개했다.

'글로벌 게임산업 트렌드' 제79호 홍보 이미지 (한국콘텐츠진흥원 제공. 재판매 및 DB 금지) 2026.11.13/뉴스1

킷폭스 게임즈의 타냐 X. 쇼트와 신 란란 리우는 타사 게임의 홍보와 출시·유통을 지원한 사업을 다뤘다. 해당 사업에서 자체 게임 개발보다 많은 수익을 거둔 사례다.

해외 시장 분석에서는 폴란드의 개발 인력과 비용 경쟁력을 검토했다. 외주 계약으로 협업을 시작해 단계적으로 범위를 넓히는 방안과 국내 기업의 투자·판권 확보 사례를 담았다.

전시회 정보에는 9월 일본에서 열린 '도쿄게임쇼 2026'의 현지 조사 내용과 19일부터 22일까지 부산 해운대구 벡스코에서 개최되는 '지스타 2026'의 변화가 포함됐다. 지스타의 인디게임 전시 확대와 신규 투자 유치 행사도 다뤘다.

부록은 8월과 9월에 스팀에서 출시한 게임 가운데 월별 매출 상위 100종씩 200종을 분석했다. 월별 상위 10종에 대한 레딧 이용자 반응도 실었으며, 간행물은 격월로 발행한다.

art@news1.kr

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