부트캠프 공모전 대상에 한시간컴의 '방울방울 쥐방울'

생활/문화

뉴스1,

2026년 November 13일, AM 06:06

지난 10일 열린 '2026 애니메이션 부트캠프 데모데이' 행사 현장. (한국콘텐츠진흥원 제공. 재판매 및 DB 금지) 2026.11.13/뉴스1

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 '2026 애니메이션 부트캠프 데모데이'를 지난 10일 열고 신규 프로젝트 개발 성과를 공개했다. 부트캠프와 기획개발 공모전에서는 대상에 한시간컴의 '방울방울 쥐방울'을 비롯해 우수작 20편을 선정했다.

올해 행사에서는 5월에 선발한 애니메이션 프로젝트 11개의 최종 기획안인 '바이블'을 선보였다. 참가 제작사들은 약 6개월간 세계관, 등장인물, 이야기를 구체화했다.

행사는 프로젝트 발표와 유통 세미나, 웹툰 지식재산(IP) 애니메이션화 파일럿 쇼케이스, 시상식, 교류 행사 등 5개 프로그램으로 구성했다. 제작·유통 관계자가 작품 사업화 가능성을 논의했다.

부트캠프는 2017년 시작해 올해 10년째다. 지난해까지 156개 프로젝트의 기획을 지원했으며 후속 사업 연계 83건, 해외 진출 지원 114건을 기록했다.

콘진원은 이번 참가자들에게 전문가 지도와 실무 교육, 국문·영문 바이블 제작, 국제 워크숍을 제공했다. 올해 첫 웹툰 IP 파일럿 쇼케이스에서는 웹툰 보유사와 제작사의 협업 영상도 공개했다.

부트캠프 우수 프로젝트 5개 중 대상은 한시간컴의 '방울방울 쥐방울'이 받았다. 최우수상에는 문픽의 '이세계 천자문'과 스튜디오 길스토리의 '한국괴물관리협회'가 선정됐다.

우수상은 비욘드에이의 '요괴탐정 강하나'와 토리네 만화 공작소의 '토리의 꿈'에 돌아갔다. '토리의 꿈'을 만든 양승헌 대표는 멘토링과 교육을 통해 기획을 발전시킬 수 있었다고 밝혔다.

애니메이션 기획개발 공모전에는 202편이 접수됐다. 심사를 거쳐 시나리오 5편과 독립단편 10편 등 15편을 선정했으며, 김윤지 콘진원장은 실제 제작과 IP 사업화로 이어지는 지원을 강화하겠다고 말했다.

art@news1.kr

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