(넥슨 제공)/뉴스1
넥슨 인기 게임 '메이플스토리'의 지식재권(IP)을 바탕으로 제작된 모바일 게임 '메이플키우기'에서 사용자 기만 논란이 발생했다. 유료 재화로 얻을 수 있는 능력치가 표기 수치와 달리 작용했다는 사실이 드러났다.
23일 게임업계에 따르면 넥슨의 인기 방치형 모바일 게임 메이플키우기에서는 게임 내 능력치인 '공격속도'가 표기된 것과 달리, 일정 수치 이상을 기록해야 반영되는 '계단식'으로 운영된 사실이 확인됐다.
게임 내에서는 공격속도가 '%' 단위로 증가하는 것처럼 표기됐으나, 실제로는 일정 구간에 도달하지 않으면 실제 속도가 빨라지지 않았다. 일례로 공격속도 66.76~99.99%까지는 모두 동일한 속도였다.
이같은 사실은 게임 내에서는 명확히 고지되지 않았다. 최근 특정 게임 이용자가 자체적으로 실험을 통해 프레임을 통해 분석하면서 드러난 사안이다.
문제는 해당 능력치가 무기뽑기·동료뽑기·큐브 등 '과금'을 통해 증가시킬 수 능력치라는 점이다. 실제로 다수 이용자들도 '공격속도 옵션을 높이기 위해 과금을 했다'고 밝히고 있다.
(메이플키우기 공지 갈무리)/뉴스1
논란이 커지자 넥슨 측은 문제를 인정하면서도 쾌적한 게임을 위한 것이라고 주장했다.
넥슨 측은 공지사항을 통해 "기기 발열과 끊김 현상을 줄여 보다 쾌적한 게임플레이 경험을 선사하고자, 1초당 공격모션이 동작할 수 있는 최대 프레임을 설정했던 것"이라며 "이로 인해 공격 속도 능력치(%)를 올려도 일부 구간에서는 실제 체감 속도가 능력치에 정확히 비례하여 오르지 않는 현상이 발생했다"고 해명했다.
또 오는 29일을 해당 문제를 수정하겠다며, 이번 사안의 보상으로 유료 재화를 지급하겠다고 밝혔다.
사용자들은 넥슨 측의 설명이 충분하지 않다며 반발 중이다. 일부 사용자들은 애플 앱스토어 및 구글 플레이스토어, 콘텐츠분쟁조정위원회를 통한 게임 내 재화 환불에도 나서는 상황이다.
한 사용자는 "그동안 게임 이용자들이 해당 옵션의 수치를 올리기 위해 수십만, 수백만 원을 결제하는 걸 봤을텐데 게임사에서 몰랐을리가 없다"며 "사실상 기만당해 온 사용자들에게 죄송하다는 사과 한 마디없이 넘기려는 모습에 게임에 정이 떨어진다"고 지적했다.
한편 메이플스토리는 넥슨과 에이블게임즈가 공동개발한 게임으로 지난해 11월 첫 출시 후 구글과 애플 양대 마켓에서 매출 1위를 10주 연속 차지하는 등 국내 최고 인기 모바일 게임으로 자리잡고 있다.
Kris@news1.kr









