(스마일게이트 제공)/뉴스1
스마일게이트가 퍼블리싱하고 엔픽셀이 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '이클립스: 더 어웨이크닝'(이클립스)이 '라이트한 MMORPG'라는 콘셉트로 국내 시장에 출시된다.
스마일게이트는 22일 경기 분당퍼스트타워에서 '이클립스' 제작 발표회를 열고 오는 9월 이클립스를 국내 시장에 출시한다고 발표했다. 이클립스는 언리얼 엔진5를 통해 개발돼 PC와 모바일 크로스 플랫폼에서 즐길 수 있다.
이클립스는 신의 축복 아래의 세계 '에데리온'을 배경으로 전개된다. 교단의 사제 '세라하'가 평화의 이면에 감춰진 진실을 의심하며 자신의 선택으로 세계의 진실을 마주해가는 여정을 그린다.
엔픽셀과 스마일게이트는 이클립스의 지향점을 부담없는 MMORPG로 내세웠다. 다른 게이머들에게 뒤쳐지지 않기 위해 수행해야 할 작업이 많은 기존 MMORPG의 무게감을 최소화하겠다는 콘셉트다.
이상문 엔픽셀 개발 총괄 PD는 "최근 게임 이용자들은 MMORPG의 매력에도 불구하고 긴 접속 시간과 반복적인 숙제, 원치 않은 경쟁 등으로 재미를 느끼기 전에 지치는 경향을 확인했다"며 "게임 이용자가 자신의 생활 방식에 맞춰 MMORPG를 즐길 수 있도록 하자는 원칙으로 'MMO라이트(Lite)'라고 재해석했다"고 강조했다.
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이를 위해 이클립스는 △타임 라이트 △페이 라이트 △스트레스 라이트 라는 세가지 개발 방향을 제시했다.
먼저 '타임 라이트'를 위해 접속하지 않아도 핵심 재화를 자동 생산하는 성장 지원 콘텐츠 '성소'를 통해 소환권, 경험치, 성장 자원 등을 제공한다.
이와 함께 '24시간 무접속 AI 플레이'도 지원해, 접속하지 않는 시간에도 캐릭터가 성장해 자연스럽게 플레이를 이어나갈 수 있도록 했다.
과금 모델도 가볍게 했다. 성소를 통해 게임 플레이만으로도 소환권과 핵심 성장 보상을 꾸준히 획득할 수 있도록 했고 유료 상품은 구매한 만큼의 만족과 효용을 체감할 수 있도록 구성할 예정이다.
신재익 스마일게이트 이사는 "이클립스 역시 확률형 상품은 포함하고 있지만 중요하게 생각한 것은 확률형 상품의 유무보다 구매했을 때 이용자분께서 그 가치와 만족을 충분히 체감할 수 있는 경험을 제공하는 것"이라고 설명했다.
이어 "원하는 결과를 얻기 위해 같은 구매를 반복해야 하는 피로와 불확실성을 줄이고, 구매한 만큼의 가치와 만족을 느낄 수 있는 방향으로 과금 모델(BM)을 설계했다"고 덧붙였다.
마지막 '스트레스 라이트'를 위해 대부분의 지역을 안전 지역으로 구성해 플레이어대플레이어(PvP) 부담을 낮췄다. 단, 더 높은 보상과 빠른 성장을 원하는 플레이어를 위해 PvP 지역의 보상을 키웠다.
(왼쪽부터) 김동혁 총괄 AD, 이상문 총괄 PD, 신재익 이사 (스마일게이트 제공)/뉴스1
이클립스는 게임 이용자들의 부담을 낮추면서도 성장과 전투, 협력 등 MMORPG 본연의 재미도 포기하지 않았다고 강조했다.
'파이터', '레인저', '소서리스', '어쌔신' 4개 클래스에 각기 2개의 무기로 총 8개의 전투 스타일을 즐길 수 있다. 성장 과정에서 획득하는 특성과 스킬뿐 아니라 '스킬 융합'도 지원해 같은 클래스에서도 다른 전투 경험을 할 수 있다.
세력 간 전투(RvR) 콘텐츠인 '하이리버 전장'을 제공한다. 매칭에 즉시 참여해 약 10분 내외의 짧고 몰입감 있는 대규모 전투를 즐길 수 있도록 하고 사망 패널티 없이 무한 부활도 가능하게 한 콘텐츠다.
서버 간 경쟁 콘텐츠도 마련했다. 이용자는 서버 내 선발전에 참여해 대표 길드로 선발되면 다른 서버의 대표 길드와 맞붙게 됩니다. 경쟁 결과는 길드의 명예를 넘어 서버 전체에 버프로 연결된다.
이 PD는 "단순히 최상위 이용자만을 위한 경쟁이 아니라, 평소 플레이가 길드와 서버의 경쟁력으로 이어지는 구조를 통해 라이트 이용자도 부담 없이 참여하고 기여할 수 있는 콘텐츠를 제공한다"고 했다.
Kris@news1.kr









