웹젠이 2026년 상반기 영업수익(매출)과 영업이익은 773억 원, 110억 원을 기록했다고 6일 공시했다. 전년 같은 기간 대비 4%, 26.8% 감소했고, 당기순이익은 89% 늘었다.
2026년 2분기를 따로 놓고 보면, 전년 같은 기간 대비 영업수익과 영업이익, 당기순이익은 380억원, 56억원, 63억원을 거뒀다. 각각 2.8%, 8.4%, 6.4% 감소했다.
회사는 신작 게임 출시 부재에 따른 매출 감소가 올해 상반기 실적에 영향을 미쳤다고 설명했다. 하반기에는 그간 준비한 신작 게임들을 알리며 게임 출시 준비에 들어간다.
자회사 웹젠크레빅스가 개발하는 전략게임 ‘PROJECT D1’은 하반기에 게임 정보를 처음 공개하며 2027년을 목표로 개발 일정을 마련하고 있다.
네이버 웹툰 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다’ IP를 원작으로 작년(2025년) 첫 게임 제작 소식을 알렸다. 원작인 웹툰을 세련된 도트그래픽 기반 2.5D게임으로 구현하고, 타워디펜스와 던전오펜스를 결합한 복합장르로 개발 중이다. 원작의 탄탄한 서사를 바탕으로 진행되는 시나리오의 전략적 요소가 원작 팬들을 중심으로 게이머들의 기대를 모으고 있다.
전략디펜스 장르를 표방하는 전략 디펜스 게임 ‘게이트 오브 게이츠’의 개발도 무난한 진척을 보이고 있다. 디펜스 게임 고유의 전략성과 로그라이크 방식의 육성 시스템을 더해 다양한 전술을 즐길 수 있다. 이르면 올해 하반기 중 추가로 게임 정보를 안내할 계획이다.
이 외, 시네마틱 영상이 처음 공개된 ‘뮤(MU)’IP게임 ‘PROJECT G’는 서구권 시장까지 노리는 대형 게임이다. 자회사 ‘웹젠레드스타’에서 언리얼엔진5를 기반으로 개발을 진행하고 있다.
비공개테스트(CBT)이후 전면 재정비에 나선 ‘테르비스’도 일본의 서브컬처 전시 행사 ‘코미케’ 출품 소식을 전했다. 게임 개발에 대한 기술 투자 외에도 지속적으로 해외시장에서 시장점유율 확대를 모색 중이다.
김태영 웹젠 대표이사는 “내년으로 가시화된 신작 게임들을 알리기 위해 하반기에 적극적인 사업 일정을 준비하고 있다”면서, “예정된 특별배당금 지급 이행 등 주주가치 제고 노력을 지속하고, 게임 사업에 대한 투자를 이어가며 중장기 성장에 대비해 가겠다”고 전했다.









