넥슨 아크 레이더스(왼쪽)와 펄어비스 붉은사막(AI로 생성된 이미지)/뉴스1
국내 모바일 게임 다운로드가 최근 5년간 28% 감소했지만 다운로드당 수익(RPD)은 역대 최고치를 기록했다. 국내 게임사들은 모바일 게임의 수익성을 높이는 동시에 PC·콘솔 시장에서도 글로벌 흥행 성과를 거두고 있다. 글로벌 시장조사업체 센서타워는 이 같은 내용을 담은 '2026년 한국 게임 시장 인사이트' 보고서를 2일 발표했다. 보고서에 따르면 국내 모바일 게임 다운로드 건수는 2021년 약 5억 4000만 건에서 2026년 3억 9000만 건으로 28% 감소했다. 반면 인앱구매 수익은 연간 약 50억 달러 수준을 유지하면서 다운로드당 수익은 역대 최고치를 기록했다. 장르별 수익 구조도 달라졌다. 전체 모바일 게임 인앱구매 수익에서 전략 게임이 차지하는 비중은 2021년 13%에서 2026년 25%로 높아졌다. 같은 기간 역할수행게임(RPG) 비중은 66%에서 43%로 줄었다. 최근 12개월간 방치형 RPG의 다운로드는 전년 대비 30% 감소했지만 인앱구매 수익은 57% 증가했다. 머지 게임은 다운로드가 21%, 인앱구매 수익이 94% 늘었다. 퍼즐 게임의 다운로드 점유율도 2021년 17%에서 2026년 32%로 확대됐다. 게임 출시 이후 지속적으로 이벤트와 콘텐츠를 추가하는 '라이브옵스'(LiveOps) 전략도 수익성 개선에 영향을 미쳤다. 주요 모바일 게임의 월평균 이벤트 수는 240개에 달했다. '가십 하버'는 2024년 1월부터 2026년 8월까지 월간 매출이 15배 이상 증가했다. 한국 모바일 게임 퍼블리셔의 해외 매출 비중도 높아졌다. 2021년부터 2026년까지 전 세계 다운로드에서 해외 시장이 차지하는 비중은 88%에서 92%로, 인앱구매 수익 비중은 44%에서 49%로 상승했다. PC·콘솔 시장에서는 넥슨과 펄어비스 등의 성과가 두드러졌다. 넥슨 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 '아크 레이더스'는 출시 7개월 만에 전 세계 누적 판매량 2000만 장을 돌파했다. 프리미엄 매출은 6억 2000만 달러를 넘어섰다. 아크 레이더스는 글로벌 PC·콘솔 게임의 판매량과 프리미엄 매출 순위에서 모두 3위를 기록했다. 플랫폼별 판매량은 스팀이 43%, 플레이스테이션과 엑스박스가 합산 57%를 차지했다. 펄어비스의 '붉은사막'도 스팀과 플레이스테이션, 엑스박스에서 누적 패키지 판매 매출 4억 2000만 달러를 돌파했다. 올해 3월과 4월 두 달 연속 3개 플랫폼의 패키지 게임 매출 순위 1위를 차지했다. 펄어비스 전체 패키지 게임 판매 매출에서 붉은사막이 차지하는 비중은 약 90%에 달했다. 크래프톤의 '서브노티카 2'는 출시 첫날 200만 장 이상 판매됐으며, 스팀 최고 동시 접속자 수 약 46만 8000명을 기록했다. 엔씨의 '아이온2'는 지난 10월 스팀에서 무료 플레이 방식으로 출시된 이후 첫날 이용자 수 100만 명을 돌파했다. 10월 18일 기준 스팀 내 게임 지출액은 약 2900만 달러로 집계됐다. 센서타워는 한국 모바일 게임 시장이 신규 이용자 확보보다 기존 이용자의 유지와 복귀, 수익화에 무게를 두는 방향으로 변화하고 있다고 분석했다.
Kris@news1.kr









