웹툰엔터테인먼트 이미지(네이버웹툰 제공) © 뉴스1 김민석 기자
네이버웹툰의 모회사 웹툰 엔터테인먼트가 올해 3분기 분기 평균 환율 기준 매출 5161억 원을 기록해 전년 동기 대비 4% 감소했다. 영업손실은 131억 원으로 적자 폭이 축소됐다.
웹툰 엔터테인먼트는 9일(현지시간) 2026년 3분기 매출이 3억 6278만 달러(약 5161억 원)로 전년 동기 대비 4% 감소했다고 밝혔다. 환율 변동 영향을 제외한 고정 환율 기준으로는 0.2% 증가했다.
같은 기간 영업손실은 923만 달러(약 131억 원)로 전년 동기 대비 적자 폭이 38% 줄었다. 순손실은 747만 달러(약 106억 원)를 기록했다.
회사 측은 마케팅 투자 확대와 환율 영향을 손실 요인으로 설명했다.
부문별로 보면 유료 콘텐츠 매출은 2억 7551만 달러로 전년 동기 대비 3.9% 감소했다. 다만 고정 환율 기준으로는 1.0% 증가했다.
특히 한국 유료 콘텐츠 매출은 전년 동기 대비 23.7% 성장했다. 다양한 장르의 작품, 추천 시스템, 독자 참여 기능인 '팬 스코어' 등이 성장에 기여했다는 설명이다.
광고 매출은 4968만 달러로 전년 동기 대비 26.2% 증가했다. 고정 환율 기준 성장률은 30.1%다.
한국에서는 광고 카테고리와 광고주 기반을 다변화하고 글로벌 시장에서는 게임 회사 캡콤과 식품 브랜드 비비고와 협력했다.
반면 지식재산권(IP) 사업 매출은 3758만 달러로 전년 동기 대비 27.5% 감소했다. 고정 환율 기준으로도 27% 줄었다.
웹툰 엔터테인먼트는 4분기 고정 환율 기준 매출이 전년 동기 대비 9~12% 증가할 것으로 전망했다.
또 일본과 북미 시장에서 창작 생태계 및 이용자 확대를 위한 투자를 이어갈 방침이다.
일본에서는 한국 시장에서 성과를 낸 추천 모델을 적용하고 맥도날드 재팬, 삼성전자 재팬 등과 파트너십을 통해 신규 이용자 유입을 확대하고 있다.
지난달에는 일본 오리지널 콘텐츠 투자 계획도 발표했다.
김준구 웹툰 엔터테인먼트 창업자 겸 최고경영자(CEO)는 "4분기에는 두 자릿수의 매출 성장세를 회복할 것으로 확신한다"며 "플랫폼 내에서는 독자들의 작품 발견과 참여를 강화하고 플랫폼 외부에서는 IP를 다양한 콘텐츠 포맷으로 확장해 글로벌 프랜차이즈로 육성하고 있다"고 말했다.
shushu@news1.kr









