게임은 180초 동안 정답을 맞히는 타임어택 방식이다. 오답을 선택하면 캐릭터가 어지러워하며 별이 도는 애니메이션이 나타나고, 일정 시간 입력이 제한된다. 벽돌이 깨지는 시각 효과와 음향은 온라인에서 인기를 얻은 ‘왁스 부수기’ 영상에서 착안했다.
한 차례 체험 시간은 약 10분이다. 인트로 애니메이션과 참가 인원·난이도 선택, 튜토리얼, 본게임, 결과 확인 순으로 구성해 이용자가 게임 방법을 익힌 뒤 참여할 수 있도록 했다.
시연 현장에서는 점프를 통해 벽돌을 깨는 게임 방식과 2인 대결 기능이 주요 체험 요소로 다뤄졌다. 쉐어박스는 카메라 센싱 기술을 활용한 AI 점프 분석 프로그램 ‘AI 점프 리포트’도 함께 선보였다. 이 프로그램은 이용자의 점프 높이와 공중 체공 시간, 신체 움직임 특성 등을 측정해 분석 결과를 제공한다.
분석 항목에는 웅크리기와 팔 스윙, 균형 유지, 착지 동작 등이 포함된다. 측정 데이터를 바탕으로 점프 유형을 구분하고 다음 도전 과제를 제시하며, 현장 참여자 순위도 제공한다. 이용자는 스마트폰으로 자신의 분석 결과를 확인할 수 있다.
쉐어박스는 향후 프로그램 저작권 등록을 진행하고 상용화에 나설 계획이다. 트램펄린파크와 키즈 놀이시설, 교육·체험시설 등을 주요 공급 대상으로 검토하고 있다. 회사는 기존 시설을 철거하거나 전면 개조하지 않고 센서와 콘텐츠를 추가하는 방식으로 도입할 수 있어 기존 공간을 활용한 체험 프로그램 운영이 가능하다고 설명했다.
신연식 쉐어박스 대표는 “퀴즈 브레이커는 어린이부터 성인까지 몸을 움직이며 함께 즐길 수 있는 놀이형 콘텐츠로 개발했다”며 “기존 시설에 센서와 콘텐츠를 추가하는 방식으로 국내외 놀이·교육시설과의 협력을 확대해 나가겠다”고 말했다.









