넥슨, 3분기 매출·영업익 두자릿수 성장…메이플·FC 호조세(종합)

IT/과학

뉴스1,

2026년 November 10일, PM 04:18


경기도 성남시 분당구 넥슨 사옥의 모습. 2022.3.2 © 뉴스1 김명섭 기자

넥슨이 '메이플스토리'와 'FC 온라인'의 분기 최대 매출에 힘입어 올해 3분기 매출과 영업이익 모두 두 자릿수로 성장했다. 다만 '던전앤파이터' 프랜차이즈의 매출 감소가 이어지는 가운데 4분기에는 지난해 '아크 레이더스' 출시 기저효과로 매출이 역성장할 전망이다.

넥슨은 10일 2026년 3분기 연결 기준 영업이익이 3718억 원(418억 엔·3분기 기준 환율 100엔당 889.7원)으로 전년 동기 대비 11% 증가했다고 밝혔다. 회사가 제시한 영업이익 전망치 상단을 웃도는 실적이다.

같은 기간 매출은 1조 2312억 원(1384억 엔)으로 전년 동기 대비 17% 증가했다. 순이익은 3393억 원(381억 엔)으로 전년 동기와 비슷한 수준을 유지했다.

이번 3분기 실적 성장은 주력 지식재산권(IP)인 메이플스토리와 FC 프랜차이즈가 이끌었다.

메이플스토리 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 72% 증가하며 분기 기준 사상 최대치를 기록했다.

국내 PC 메이플스토리는 여름·가을 업데이트 효과로 매출이 19% 늘었다. 해외 PC 메이플스토리 매출은 중국과 대만의 클래식 서버 흥행 등에 힘입어 전년 동기 대비 약 2배 증가했다. 특히 중국 매출은 약 4배, 대만 매출은 2배 늘었다.

'메이플스토리 월드'도 한국과 대만을 중심으로 성장하며 글로벌 매출이 전년 동기 대비 약 2배 증가했다. 모바일 게임 '메이플 키우기' 역시 국내 업데이트와 글로벌 서비스 성과로 성장에 기여했다.

'FC 온라인'은 게임 시스템 개편과 신규 콘텐츠 흥행으로 분기 최대 매출을 기록했다. 이용자 평균 플레이 시간도 역대 최고치를 경신하면서 FC 프랜차이즈 전체 매출이 두 자릿수 성장세로 돌아섰다.

(넥슨 제공)/뉴스1

반면 던전앤파이터 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 33% 감소했다.

중국 PC 던전앤파이터는 매출이 엔화 기준 전년 동기와 비슷했지만 현지 통화 기준으로는 감소했다. 신규 레이드와 업데이트에도 월간 활성 이용자 수와 결제 이용자 수가 줄었다. 중국 '던전앤파이터 모바일'도 업데이트가 이용자 기대에 미치지 못하면서 전년 동기 대비 매출이 감소했다.

지역별로는 한국 매출이 전년 동기 대비 17% 증가했다. 북미·유럽 매출은 '아크 레이더스'와 메이플스토리 IP의 성장으로 41% 늘었다. 반면 중국 매출은 7%, 일본 매출은 13% 감소했다.

넥슨은 올해 4분기 매출을 9122억~1조 67억 원으로 전망했다. 전년 동기 대비 4~13% 감소한 수준이다. 영업이익 전망치는 340억~991억 원으로 제시했다.

메이플스토리와 FC 프랜차이즈의 성장세는 이어지겠지만 지난해 4분기 아크 레이더스 출시 효과에 따른 높은 비교 기준과 던전앤파이터의 부진이 부담으로 작용할 전망이다.

넥슨은 오는 26일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '템빨: 오버기어드'와 판타지 월드 역할수행게임(RPG) '아주르 프로밀리아'를 출시하며 신작 확대에 나선다.

2027년 상반기에는 '던전앤파이터 키우기'를 글로벌 출시할 계획이다. '빈딕투스: 디파잉 페이트'와 '낙원: LAST PARADISE'도 내년 출시를 준비하고 있다.

이와 함께 신작 개발 과정에서 수익성을 기준으로 프로젝트를 재검토하고 있다.

넥슨은 상업적 성공 가능성이 낮다고 판단한 프로젝트 6개를 중단하고 관련 인력과 예산을 다른 개발 프로젝트에 재배치했다고 밝혔다.

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다"며 "올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다"고 말했다.

Kris@news1.kr

추천 뉴스