넥슨 2026년 엔화 기준 3분기 실적 (사진=넥슨 재팬 3분기 IR 자료)
매출은 당초 회사가 제시한 전망 범위 상단인 1334억엔을 3.7% 웃도는 1384억엔이었다. 영업이익도 418억엔으로 전망 상단(323억엔)보다 29.5% 높았다. 올해 1~3분기 누적 매출 3조7920억원과 영업이익 1조2088억원은 모두 같은 기간 기준 역대 최대를 기록했다.
실적을 견인한 건 메이플스토리와 FC 온라인 등 장수 게임의 흥행이다.
메이플스토리 프랜차이즈의 3분기 매출은 1년 전보다 72% 늘어 분기 최고치를 경신했다. 한국 PC 원작이 대규모 업데이트에 힘입어 19% 성장했고, 중국과 대만에서 출시한 클래식 서버도 성과를 냈다.
특히 중국 PC 메이플스토리 매출은 약 4배, 대만에서는 약 2배 증가했다. 모바일 게임 ‘메이플 키우기’와 이용자 제작 콘텐츠 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’도 성장에 보탬이 됐다.
‘FC 온라인’도 게임 시스템 개편과 신규 선수 클래스, 명절 이벤트 등의 효과로 분기 최대 매출을 기록했다. 이용자의 평균 플레이 시간 역시 역대 최고 수준에 올랐다. 이에 FC 프랜차이즈 전체 매출은 다시 전년 대비 두 자릿수 증가세를 나타냈다.
◇중국·일본 역성장…북미·유럽은 41% 증가
넥슨 3분기 지역별 부문별 매출 (사진=넥슨 재팬 3분기 IR 자료)
넥슨 3분기 IR 자료에 따르면, 던전앤파이터 프랜차이즈의 3분기 매출은 전년 대비 33% 감소했다. 넥슨은 IR 자료를 통해 중국 던전앤파이터 PC판에서 이용자 수와 결제 이용자가 모두 줄었다고 설명했다. 일본에서는 ‘블루 아카이브’와 ‘퍼스트 디센던트’ 등의 매출이 줄었다.
반면 북미·유럽 합산 매출은 41% 증가했다. 글로벌 누적 판매량 1700만장을 돌파한 ‘아크 레이더스’의 매출 기여에 더해 서구권 PC 메이플스토리 매출도 33% 늘었다. 대만 등 기타 지역 매출 역시 77% 증가했다. 북미·유럽과 기타 지역의 합산 매출 비중은 약 20%로 집계됐다.
넥슨이 2027년 출시를 목표로 개발 중인 PC 신작 ‘낙원: LAST PARADISE’(사진=넥슨)
오는 26일 넥슨은 MMORPG ‘템빨: 오버기어드’를 한국과 대만, 홍콩, 마카오에 출시하고 같은 날 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’의 국내 서비스를 시작한다.
2027년 상반기에는 모바일 방치형 RPG ‘던전앤파이터 키우기’를 글로벌 론칭한다. 액션 RPG ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’, 좀비 생존 게임 ‘낙원: LAST PARADISE’ 등 다양한 자체 개발 타이틀을 선보일 예정이다.
이정헌 넥슨 일본법인 대표는 “3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다”며 “올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다”고 말했다.









