크래프톤 역삼오피스(크래프톤 제공) /뉴스1
크래프톤(259960)이 올해 3분기 매출 성장에도 영업이익은 35.5% 감소했다. 지난해보다 대형 컬래버레이션이 줄고 게임스컴 참가 비용 등이 반영되면서 수익성에 부담이 생겼다. 크래프톤은 '서브노티카2'와 '펍지: 데드넷' 등 신작 출시를 추진하며 새로운 성장동력 확보에 나선다.
크래프톤은 10일 2026년 3분기 연결 기준 매출 9714억 원을 기록해 전년 동기 대비 11.6% 증가했다고 공시했다. 영업이익은 2250억 원으로 같은 기간 35.5% 감소했다.
회사 측은 게임스컴 참가 등에 따른 비용이 영업이익에 반영됐다고 설명했다.
크래프톤 관계자는 실적에 영향을 미친 요인에 대해 "전년 3분기 대형 컬래버레이션 2건(에스파, 부가티) 대비 올해는 1건(주술회전)이었던 영향이 가장 크다"고 말했다.
사업 부문별 매출은 PC 2389억 원, 모바일 5043억 원, 콘솔 86억 원, 기타 2196억 원이다.
PUBG 지식재산권(IP) 프랜차이즈의 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했다.
PC·콘솔 플랫폼에서는 '펍지: 배틀그라운드'의 월간 활성 이용자 수(MAU)가 두 자릿수 성장세를 이어갔다. 9월에는 애니메이션 IP '주술회전'과 협업을 진행했다.
모바일 플랫폼 매출은 여름방학 성수기에 선보인 '나루토', '페라리' 등 글로벌 IP 협업에 힘입어 전년 동기 대비 3% 증가했다.
기타 매출에는 ADK그룹의 광고 및 콘텐츠 매출 1984억 원이 반영됐다. 이는 전체 매출의 약 20.4%에 해당한다.
크래프톤은 기존 PUBG IP의 이용자 기반을 확대하는 동시에 신작 출시를 추진한다.
올해 4분기에는 게임플레이 경험을 다변화하고 모바일 신흥 시장을 확대하는 한편 PUBG 브랜드 강화에 나선다. 이달부터 K팝 그룹 아이브와 게임 안팎을 연계한 협업도 진행하고 있다.
신흥 시장을 겨냥한 저용량 버전 'BGMI 에어'는 12월 10일 출시를 앞두고 예약자 수 1400만 명을 넘어섰다.
2027년 PUBG 출시 10주년을 맞아 역대 최대 규모의 콘텐츠 업데이트도 준비하고 있다.
'서브노티카2'는 연말 얼리 액세스 2.0 대규모 업데이트를 통해 완성도를 높이고 정식 출시를 추진한다.
지난 8월 게임스컴에서 처음 공개한 PUBG IP 기반 신작 '펍지: 데드넷'은 서구권 콘솔 슈터 이용자를 주요 대상으로 2027년 출시를 준비하고 있다.
인공지능(AI) 분야에서는 지난달 공개한 자체 개발 거대언어모델(LLM) '라온-1 미니 프리뷰'를 바탕으로 게임 AI 경쟁력을 강화할 계획이다.
크래프톤은 올해 3분기까지 약 4000억 원 규모의 자기주식을 취득하고 996억 원의 감액 배당을 지급했다.
올해 신규 취득한 자기주식에 기존 보유분 1177억 원을 더해 총 5176억 원 규모의 자기주식을 소각했다. 총 발행주식 수의 4.4% 수준이다.
지난 3일 이사회에서는 현재 주가가 기업가치를 충분히 반영하지 못하고 있다고 판단해 3000억 원 규모의 자기주식을 추가로 취득한 뒤 전량 소각하기로 결정했다.
회사 측이 밝힌 올해 총 주주환원 규모는 9172억 원으로, 2023년 주주환원을 시작한 이후 연간 기준 최대 규모다.
shushu@news1.kr









