크래프톤, 3분기 주춤에도 '누적' 역대 최대 실적

IT/과학

이데일리,

2026년 November 10일, PM 04:56

[이데일리 안유리 기자] 크래프톤(259960)이 올해 3분기까지 역대 최대 누적 매출과 영업이익을 달성했다. ‘PUBG: 배틀그라운드’의 성장세에 신작 ‘서브노티카 2’의 판매 성과가 더해졌다. 다만 3분기만 놓고 보면 영업이익이 전년보다 36% 줄었고, 외환 관련 손실 등의 영향으로 당기순손실을 기록했다.

크래프톤, 3분기 주춤에도 '누적' 역대 최대 실적
크래프톤은 10일 3분기 연결 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다고 밝혔다. 1~3분기 누적 매출은 3조6330억원, 영업이익은 1조1975억원이다. 지난해 같은 기간보다 각각 51%, 14% 증가하며 두 지표 모두 3분기 누적 기준 최고치를 기록했다. 누적 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 114%에 해당한다.

분기별 실적은 다소 주춤했다. 3분기 영업이익은 전년 동기 대비 36% 감소했다. 게임스컴 참가 등의 영향으로 마케팅비가 650억원에 이른 가운데, 게임 제작 관련 비용과 ADK그룹 연결 편입에 따른 비용도 반영됐다. 달러 약세에 따른 외환 관련 손실 등으로 3058억원의 영업외손실을 내면서 684억원의 당기순손실을 기록했다.

사업별 3분기 매출은 모바일 5043억원, PC 2389억원, 콘솔 86억원, 기타 2196억원으로 집계됐다. PC 매출은 유료 콘텐츠 판매 감소 등의 영향으로 1년 전보다 33% 줄었다. 반면 모바일 매출은 ‘나루토’와 ‘페라리’ 협업 등에 힘입어 3% 늘었다. 기타 매출에는 ADK그룹의 광고·콘텐츠 사업에서 발생한 1984억원이 포함됐다.

핵심 사업인 PUBG 프랜차이즈의 올해 3분기까지 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했다. 회사에 따르면 PC·콘솔 배틀그라운드의 월간 활성 이용자 수(MAU)도 두 자릿수 증가세를 이어갔다. 크래프톤은 이용자가 직접 게임 콘텐츠를 만드는 UGC 기능을 늘리고, 2027년 PUBG 출시 10주년에 맞춰 대규모 업데이트를 준비하고 있다.

지난 5월 얼리 액세스로 출시한 ‘서브노티카 2’는 누적 500만장 이상 판매됐다. 서브노티카2는 스팀 이용자 평가 중 91%가 긍정적 반응을 보였다. 크래프톤은 연말 대규모 업데이트 이후 정식 출시 준비를 이어갈 계획이다.

PUBG 세계관을 활용한 서구권 콘솔 슈팅 신작 ‘PUBG: DED . NET’은 이용자 테스트 결과를 반영해 2027년 출시를 추진한다.

인공지능(AI) 분야에서는 자체 개발한 소형 거대언어모델(LLM) ‘라온 1 미니’의 프리뷰 버전을 소개했다. 크래프톤은 한국어 처리와 추론 효율 등에서 경쟁력을 확인했다고 설명했다. 앞으로 게임의 특성을 이해하는 AI 모델을 개발하고, 더 큰 규모의 모델과 실시간 음성 대화 모델로 기술을 확대할 방침이다.

주주환원도 확대한다. 크래프톤은 이번 이사회에서 3000억원 규모의 자사주를 추가 취득해 전량 소각하기로 했다. 기존 자사주 소각과 감액 배당, 추가 취득·소각 계획을 합친 올해 주주환원 규모는 9172억원이다.

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