네오위즈, 신작 공백으로 3분기 영업익 64% ↓

IT/과학

이데일리,

2026년 November 11일, AM 09:56

[이데일리 안유리 기자] 네오위즈(095660)가 올해 3분기 전년 동기보다 64% 줄어든 영업이익을 기록했다. 대형 신작 공백 속에 기존 게임의 플랫폼 확대와 라이브 서비스 운영으로 매출을 방어했지만, 지난해 수준의 수익성을 회복하지 못했다.

네오위즈, 신작 공백으로 3분기 영업익 64% ↓
네오위즈는 11일 3분기 연결 기준 매출 1105억원, 영업이익 96억원을 기록했다고 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출은 13%, 영업이익은 64% 감소했다. 다만 직전 분기와 비교하면 매출은 8%, 영업이익은 21% 증가했다.

당기순손실은 103억원으로 집계돼 전년 동기와 전분기 대비 모두 적자로 돌아섰다. 회사 측은 원화 강세에 따른 외화자산의 평가·환산 손실 등이 반영됐다고 설명했다.

사업 부문별로는 PC·콘솔 게임 매출 감소가 두드러졌다. 해당 부문은 392억원의 매출을 올려 전년 동기보다 33% 줄었다. 전분기 대비로는 5% 늘었다. ‘P의 거짓’을 닌텐도 스위치2로 선보인 효과와 지난 9월 ‘셰이프 오브 드림즈’의 콘솔 플랫폼 출시가 일부 반영됐다.

모바일 게임 부문 매출은 566억원으로 지난해 같은 기간보다 3% 감소했으나 직전 분기보다 6% 증가했다. ‘브라운더스트2’는 앞선 분기의 3주년 행사에 따른 기저효과로 매출이 줄었다. 다만 회사는 이벤트 연장과 콘텐츠 협업 등이 관련 매출을 뒷받침했다고 설명했다. 자회사 파우게임즈가 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘킹덤2’도 실적에 기여했다. 기타 부문 매출은 147억원으로 전년 동기 대비 44% 늘었다.

네오위즈는 기존 게임의 장기 운영과 차기작 개발을 병행한다는 계획이다.

차기 성장 동력으로는 ‘P의 거짓’ 후속작과 니혼 팔콤의 ‘영웅전설3 하얀마녀’ IP를 활용한 PC·콘솔 게임 등이 꼽힌다. 미국 울프아이 스튜디오가 개발 중인 신작의 글로벌 퍼블리싱도 준비하고 있다. 회사는 이들 프로젝트의 완성도를 끌어올려 2027년부터 주요 신작을 순차적으로 공개할 예정이다.

네오위즈 관계자는 “3분기 실적은 기존 타이틀의 플랫폼 확장과 라이브 서비스, 자회사 성과가 더해지며 전 분기 대비 성장했다”며 “내년부터 주요 신작을 순차적으로 공개하며 새로운 성장 동력을 발굴해 나갈 것”이라고 말했다.

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