엔씨(036570)가 '리니지 클래식' 등 핵심 지식재산권(IP)의 흥행과 모바일 캐주얼 사업 확대에 힘입어 올해 3분기 흑자전환에 성공했다. PC 게임 매출이 전년 동기 대비 165% 증가한 가운데 연간 매출 목표도 기존 2조~2조 5000억 원에서 2조 8000억 원으로 상향 조정했다. 엔씨는 11일 2026년 3분기 연결 기준 영업이익이 1196억 원으로 전년 동기 75억 원 적자에서 흑자 전환했다고 밝혔다. 같은 기간 매출은 6865억 원으로 전년 동기 대비 91% 증가했다. 영업이익률은 17%를 기록했다. 당기순이익은 200억 원으로 전년 동기 대비 94% 감소했다. 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소 등이 영향을 미친 탓이다. 올해 1~3분기 누적 매출은 2조 144억 원으로 전년 동기 대비 83% 증가했다. 누적 영업이익은 4068억 원으로 3070% 늘었다. 누적 영업이익률은 20%다. 부문별로는 PC 게임 매출이 2894억 원으로 전년 동기 대비 165% 급증하며 실적 개선을 이끌었다. 특히 올해 출시한 '리니지 클래식'이 주요 매출원으로 자리 잡았다. 리니지 클래식의 3분기 매출은 1587억 원으로 집계됐다. 출시 이후 약 8개월간 누적 매출은 4278억 원에 달한다. 엔씨 측은 결제 이용자 수 등 주요 지표도 안정적으로 유지되고 있다고 설명했다. '아이온2'의 3분기 매출은 526억 원을 기록했다. 출시 이후 누적 매출은 3386억 원이다.
반면 기존 모바일 게임 3종의 매출은 감소세를 보였다. 3분기 모바일 게임 매출은 1622억 원으로 전년 동기 대비 22.5% 감소했다. 게임별로는 '리니지M'이 1030억 원으로 전년 동기 대비 13.3% 감소했다. '리니지2M'은 356억 원, '리니지W'는 236억 원을 기록했다. 각각 전년 동기 대비 24.6%, 45.5% 줄었다. 새로운 성장동력으로 육성 중인 모바일 캐주얼 사업도 외형 확대에 기여했다. 3분기 모바일 캐주얼 매출은 1719억 원으로 전체 매출의 25%를 차지했다. 올해 누적 매출은 3771억 원으로 전사 누적 매출의 약 19%에 달한다. 엔씨는 리워드 플랫폼 '저스트플레이'(JustPlay)의 월간 활성 이용자 수(MAU) 증가와 광고주 수요가 실적 성장을 견인했다고 설명했다. 모바일 캐주얼 사업은 리워드 플랫폼과 개발 스튜디오, 퍼블리싱을 중심으로 확대하고 있다. '탕탕특공대'와 '궁수의 전설' 등 글로벌 흥행작을 개발한 중국 고릴라스튜디오의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약도 체결했다. 해외 매출 비중도 꾸준히 확대되고 있다. 3분기 지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%로 집계됐다. 해외 매출 비중은 54%로 5개 분기 연속 상승했다. 지난해 3분기 38%와 비교하면 16%포인트(p) 높아졌다. 다만 모바일 캐주얼 사업 확대에 따른 마케팅 비용 부담도 커졌다. 3분기 전체 영업비용은 5669억 원으로 전년 동기 대비 54% 증가했다. 인건비는 2499억 원으로 25% 늘었다. 마케팅비는 1581억 원으로 전년 동기 160억 원 대비 889% 급증했다. 이 가운데 모바일 캐주얼 부문 마케팅비가 1303억 원을 차지했다. 기존 핵심 게임 부문 마케팅비는 278억 원이다. 엔씨는 실적 개선과 글로벌 사업 확대를 반영해 올해 연간 매출 목표를 2조 8000억 원으로 상향 조정했다. 기존 및 신규 핵심 게임 매출 목표는 2조 2500억 원, 모바일 캐주얼 부문은 5500억 원으로 제시했다. 내년 매출 가이던스는 올해 목표보다 14~21% 증가한 3조 2000억~3조 4000억 원이다. 한편 엔씨는 2027년까지 서브컬처, 다중접속역할수행게임(MMORPG), 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 출시할 계획이다.