엔씨, 게임스타트업 ‘지스타 2026’ 참가 후원…10년간 43개사
직전 분기와 비교하면 매출과 영업이익은 각각 10.9%, 31.2% 감소했다. 당기순이익도 외화 관련 손익이 줄어든 영향으로 84.8% 축소됐다. 다만 올해 1~3분기 매출은 2조144억원으로 전년 동기 대비 82.7% 늘어, 당초 제시했던 연간 매출 전망 범위의 하단인 2조원을 9개월 만에 넘어섰다.
실적을 뒷받침한 것은 기존 지식재산권(IP)을 활용한 PC 게임과 새 성장축으로 키우는 모바일 캐주얼 사업이다. 3분기 PC 게임 매출은 2894억원, 모바일 게임 매출은 1622억원으로 집계됐다. PC 게임 ‘리니지 클래식’은 3분기에 1587억원의 매출을 올렸고, 출시 이후 약 8개월 동안의 매출은 4278억원에 달했다. 회사 측은 결제 이용자 등 주요 지표가 비교적 안정적인 흐름을 보인다고 설명했다.
모바일 캐주얼 부문에서는 1719억원의 매출을 올렸다. 전체 연결 매출의 25%에 해당하는 규모로, 전 분기보다도 늘었다. 엔씨는 중국 개발사 고릴라스튜디오의 차기작에 대한 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 이 분야의 게임 확보를 이어가고 있다.
해외 사업의 비중도 커졌다. 3분기 지역별 매출 구성은 국내 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%로 집계됐다. 국내를 제외한 매출 비중은 54%이며, 회사에 따르면 5개 분기 연속 상승했다.
4분기에는 ‘아이온2’ 글로벌 서비스 성적이 본격적으로 실적에 반영된다. 이 게임은 지난달 5일 글로벌 서비스를 시작한 뒤 최고 동시접속자 41만명을 기록했다. 9월 30일 얼리 액세스부터 11월 10일까지 42일간 이용자 누적 결제액은 약 1103억원이다. 이 수치는 회계상 매출과는 차이가 있을 수 있다.
엔씨는 이날 올해 매출 전망을 2조8000억원으로 상향했다. 내년에는 3조2000억~3조4000억원의 매출을 목표로 제시했다. 기존 IP의 활용 범위를 넓히는 동시에 신작과 모바일 캐주얼 사업을 성장 동력으로 삼겠다는 구상이다.
엔씨는 11일 공시를 통해 2026년 매출 목표 가이던스를 2조 8000억 원으로 상향 조정했다. 2027년 매출 가이던스는 3조 2000억 원에서 3조 40000억 원으로 제시했다. 회사는 핵심 IP의 확장, 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 부문의 지속 성장 등을 반영한 수치라고 강조했다. 회사는 내년까지 서브컬처와 다중접속역할수행게임(MMORPG), 슈팅 등 여러 장르에 걸쳐 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.









