위메이드 본사/뉴스1
위메이드(112040)가 올해 3분기 기존 게임의 매출 감소로 전년 동기 대비 11% 역성장했다. 다만 인건비와 광고선전비 등을 줄이면서 영업이익은 전년 동기 수준을 유지했다.
위메이드는 11일 2026년 3분기 연결 기준 매출이 1460억 원으로 전년 동기 대비 11% 감소했다고 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 264억 원으로 전년 동기 대비 0.3% 증가했다. 당기순이익은 52억 원을 기록했다.
기존 서비스 게임의 매출 감소가 전체 실적에 영향을 미쳤다. 신작 흥행에 따른 매출 확대가 제한적인 가운데 기존 게임들의 매출 하락으로 외형 축소가 이어졌다.
반면 인건비와 광고선전비 등 전반적인 비용 감소로 영업이익은 전년 동기와 비슷한 수준을 유지했다.
전 분기와 비교하면 '미르의 전설2·3' 지식재산권(IP)의 중국 라이선스 매출이 반영되면서 매출은 35% 증가했다. 영업이익은 흑자전환했으며 당기순이익도 51% 늘었다.
위메이드는 기존 IP의 중국 시장 진출과 신작 출시를 통해 실적 반등을 추진할 계획이다.
우선 글로벌 시장에서 서비스 중인 '나이트 크로우'와 '미르4'의 중국 출시를 준비하고 있다.
나이트 크로우는 지난 6월 중국 국가신문출판서로부터 외자판호를 발급받았다. 위메이드는 이를 바탕으로 현지 출시를 준비하고 있다.
위메이드는 현재 '나이트 크로우W', '미르5', '프로젝트 탈'(TAL), '헌드레드노트'(HUNDRED NOTE) IP 신작, '프로젝트 IL', '프로젝트 MO' 등 국내외 시장을 겨냥한 게임 20여 종을 개발하고 있다.
이 가운데 나이트 크로우W는 2027년 2분기 출시를 목표로 개발 중이다. 위메이드와 매드엔진 등 관계사들이 협력해 개발하고 있다.
위메이드는 기존 IP의 중국 시장 진출과 신작 출시를 통해 매출 기반을 확대한다는 방침이다.
Kris@news1.kr









