엔씨 판교 R&D센터(엔씨 제공. 재판매 및 DB금지)/뉴스1
엔씨(NC)(036570)가 3분기 영업이익 흑자 전환에 성공하면서 올해 매출 목표를 2조 8000억 원으로 상향 조정했다. 내년에는 신작 게임 10종을 출시하고 모바일 캐주얼 사업을 확대해 최대 3조 4000억 원의 매출을 달성하겠다는 구상이다.
엔씨는 2026년 3분기 연결 기준 매출이 6865억 원으로 전년 동기 대비 91% 증가했다고 11일 공시했다. 영업이익은 1196억 원으로 지난해 같은 기간 75억 원 적자에서 흑자로 돌아섰다.
박병무 "AI로 대체 어려운 MMORPG"…3대 성장축으로 매출 확대
박병무 엔씨 공동대표는 이날 실적 발표 콘퍼런스콜에서 "엔씨의 주력 경쟁력인 MMO 게임은 방대한 콘텐츠와 정교한 서버 기술, 지속적인 라이브 서비스 운영 등으로 앞으로 상당 기간 AI를 통해 대체하기 힘든 분야라고 생각한다"고 밝혔다.
이어 "최근 AI를 통해 수많은 게임이 개발되고 있는 현실에서 퍼블리싱 역량 강화는 더욱 중요해지고 있다"며 "코어 게임의 글로벌 퍼블리싱 역량 강화와 모바일 캐주얼 부문의 퍼블리싱 플랫폼화는 이러한 환경에서 지속적인 성장을 가져올 수 있는 사업 구조"라고 설명했다.
엔씨는 기존 IP의 경쟁력을 강화하고 신규 IP를 확보하는 동시에 모바일 캐주얼 사업을 확장하는 3대 성장축을 제시했다.
기존 IP는 라이브 서비스 고도화와 해외 시장 진출을 통해 안정적인 매출을 이어간다는 전략이다.
신규 IP 부문에서는 자체 개발과 외부 개발사 게임의 글로벌 퍼블리싱을 확대해 슈팅과 서브컬처 등으로 장르를 다변화한다.
모바일 캐주얼 부문에서는 리워드 앱, 퍼블리싱 플랫폼, 개발 스튜디오를 연계해 사업 규모를 키운다는 구상이다.
이를 바탕으로 올해 매출 목표를 기존 2조~2조 5000억 원에서 2조 8000억 원으로 높였다. 내년 매출 전망치는 3조 2000억~3조 4000억 원으로 제시했다.
김택진(왼쪽)과 박병무 엔씨 공동대표(엔씨 제공. 재판매 및 DB금지) © 뉴스1
내년까지 신작 10종 출시…모바일 캐주얼 사업 확장
엔씨는 내년까지 슈팅과 서브컬처 등 다양한 장르의 신작 10종을 출시할 계획이다.
기존 IP는 '아이온 모바일'의 글로벌 출시, '리니지 모바일'의 중국 진출, '길드워' IP를 활용한 '미스트바운드' 등으로 시장을 넓힌다.
신규 IP 부문에서는 '아스트라에 오라티오', '신더시티', '리밋 제로 브레이커스', '타임 테이커스' 등을 내년 상반기부터 순차적으로 선보인다.
박 대표는 "1분기에 아스트라에 오라티오가 가장 먼저 출시될 것으로 기대한다"며 "상반기에는 거의 매달 1~2개씩 출시하는 일정"이라고 설명했다.
인수합병(M&A)은 당분간 모바일 캐주얼 사업에 집중한다. 박 대표는 "코어 게임 쪽에서는 당분간 M&A 계획이 없다"고 했다.
모바일 캐주얼 부문에서 4분기 추가 인수와 사업 확장을 위해 리워드 앱, 퍼블리싱 플랫폼, 개발 스튜디오의 시너지를 높일 계획이다.
엔씨는 내년 매출에서 모바일 캐주얼 사업이 차지하는 비중을 25~30%로 전망했다.
박 대표는 "대작 IP의 실적이 반영되고 모바일 캐주얼 본부 체계가 완성되는 2028년에는 폭발적인 성장을 다시 한번 기대할 수 있을 것"이라고 부연했다.
아스트라에 오라티오(엔씨 제공. 재판매 및 DB금지) © 뉴스1
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