컴투스, '제우스' 덕에 흑자 전환…매출도 전년比 35%↑

IT/과학

뉴스1,

2026년 November 12일, PM 04:18

컴투스 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’ 쇼케이스 2026.8.7 © 뉴스1 권현진 기자

컴투스(078340)가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신' 흥행에 힘입어 3분기 영업이익 흑자전환에 성공했다. 기존 야구 게임의 성장세와 마케팅 비용 효율화도 실적 개선에 기여했다. 컴투스는 올해 3분기 연결 기준 영업이익 139억 원을 기록해 전년 동기 영업손실 179억 원에서 흑자전환했다고 12일 공시했다. 같은 기간 매출은 1780억 원으로 전년 동기 대비 35.2% 증가했다. 영업이익률은 7.8%로 21.4%포인트(p) 상승했다. 다만 당기순손실은 237억 원으로 적자를 지속했다. 당기순손실에는 환율 변동에 따른 외환손익과 컴투스엔(구 위지윅스튜디오)의 연결 제외에 따른 중단사업 영업손익 등이 반영된 영향이다. 매출·영업이익은 계속사업 기준이다. 이번 실적 개선은 지난 8월 26일 출시한 '제우스: 오만의 신'이 이끌었다. 신작 매출이 36일간 반영되면서 컴투스 별도 기준 역할수행게임(RPG) 부문 매출은 1082억 원으로 전년 동기 대비 69.6% 증가했다. '제우스: 오만의 신'은 출시 직후 국내 양대 앱 마켓 매출 1위에 올랐으며, 이후에도 상위권을 유지하고 있다. 신규 서버 확대와 정기 상품 판매 등이 매출에 기여했다. 기존 흥행작인 '서머너즈 워: 천공의 아레나'도 일본 애니메이션 '장송의 프리렌'과의 컬래버레이션과 성장 지원 이벤트 등을 통해 매출 성장세를 이어갔다. 스포츠 게임 부문 매출은 633억 원으로 전년 동기 대비 17.7% 증가했다. '컴투스프로야구V26'은 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신하며 성장을 주도했다. 비용 효율화도 수익성 개선에 영향을 미쳤다. 별도 기준 3분기 마케팅비는 209억 원으로 전년 동기 대비 20.7% 감소했다. 인건비도 316억 원으로 8.4% 줄었다. 반면 신작 흥행에 따른 앱 마켓 지급수수료는 604억 원으로 30.8% 증가했다. 개발사 수익 배분과 기존 게임의 컬래버레이션 비용 등이 반영된 로열티는 296억 원으로 126.7% 늘었다. 컴투스는 4분기에도 '제우스: 오만의 신'의 매출을 유지하는 한편 신규 콘텐츠를 추가해 장기 흥행 기반을 강화할 계획이다. 내년 상반기에는 글로벌 시장으로 서비스를 확대한다. 신작 출시도 이어간다. 일본 애니메이션 지식재산권(IP)을 활용한 턴제 RPG '도원암귀 크림슨 인페르노'(Crimson Inferno)를 연내 일본에 선보이고 내년 글로벌 시장으로 확대할 예정이다. 2027년에는 방치형 RPG '데스티니 차일드: 어셈블'과 PC·콘솔 신작 '가치아쿠타: 브레이크아웃'(BREAKOUT) 등을 출시한다. '전지적 독자 시점' IP를 활용한 액션 RPG는 2028년 출시를 목표로 개발 중이다.

Kris@news1.kr

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