펄어비스 사옥(펄어비스 제공. 재판매 및 DB금지)/뉴스1
펄어비스(263750)가 신작 '붉은사막'의 매출 기여로 올해 3분기 외형 성장에 성공했지만 영업이익은 전년 동기 대비 감소했다. 인건비와 외주용역비 등 영업비용이 늘어난 가운데 원화 강세에 따른 금융손실까지 발생하면서 당기순이익도 급감했다. 펄어비스는 올해 3분기 연결 기준 영업이익 207억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 8.8% 감소한 수치다. 같은 기간 매출은 1015억 원으로 전년 동기 대비 18% 증가했다. 영업이익률은 20.4%로 전년 동기 26.4%보다 6.0%포인트(p) 하락했다. 매출 성장은 올해 출시한 '붉은사막'이 이끌었다. 3분기 붉은사막 매출은 406억 원으로 전체 매출의 약 40%를 차지했다. 3분기 판매량은 약 68만 장으로 집계됐다. 다만 붉은사막의 초기 출시 효과가 약화되면서 전분기 대비 매출은 70.2% 감소했다. 평균판매가격(ASP)도 원화 강세와 할인 판매 영향으로 전분기 6만 3000원에서 5만 9000원으로 하락했다. 기존 주력작인 '검은사막' 매출은 610억 원으로 전년 동기 대비 23.3% 감소했다. 다만 PC와 콘솔 부문의 콘텐츠 업데이트 등에 힘입어 전분기보다는 10.9% 증가했다. 검은사막은 신규 클래스 '에이전트'와 '에다니아' 지역 업데이트 등을 진행했다. 신규·복귀 이용자 성장을 지원하는 '하이퍼 부스트' 도입 이후 일일 활성 이용자(DAU) 등 주요 지표도 개선됐다. 3분기 해외 매출 비중은 86%를 기록했다. 북미·유럽 지역이 전체 매출의 68%를 차지했으며 아시아 18%, 국내 14% 순이었다. 매출 증가에도 수익성이 악화된 것은 영업비용 증가 때문이다. 3분기 영업비용은 808억 원으로 전년 동기 대비 27.6% 증가하며 매출 증가율을 웃돌았다. 인건비는 367억 원으로 전년 동기 대비 24% 증가했다. 지급수수료도 183억 원으로 14.4% 늘었다. 광고선전비는 111억 원으로 8.8% 증가했으며, 기타비용은 124억 원으로 148% 급증했다. 펄어비스는 '붉은사막'의 장기 흥행을 위해 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화에 나선다. 지난달 30일 첫 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 출시했으며, 닌텐도 스위치2 버전은 2027년 상반기 출시를 목표로 개발하고 있다. 올해 연간 매출은 7098억~7438억 원, 영업이익은 3155억~3452억 원으로 전망했다. 다만 최근 환율 변동성 확대에 따라 기존 실적 전망치를 소폭 밑돌 가능성도 제시했다. 차기작 '도깨비'는 2028년 하반기 출시를 목표로 개발 중이다. 펄어비스는 올해 중 개발 현황을 공개하고 2027년 하반기부터 체험판 공개를 포함한 본격적인 마케팅에 나설 계획이다.
Kris@news1.kr









